<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Блог об играх</title>
	<link>http://mosgamer.com</link>
	<description></description>
	<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 19:15:38 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Зоопарк</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=89</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=89#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 13:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие воображение]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[ 


Потребуется максимальное включение воображения, а также побольше юмора. Игра предусматривает участие кого-нибудь из взрослых. Взрослый будет посетителем этого зоопарка, а ребенок (выбранный ведущим) представит себя «экскурсоводом», остальные дети – «животными». На подготовку всем предоставляется около 20 минут. «Животные» готовятся и входят за это время в роль, экскурсовод сочинят речь для посетителей, взрослые же в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/zoopark.jpg" title="Зоопарк"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/zoopark.jpg" alt="Зоопарк" /></p>
<p></a></p>
<p>Потребуется максимальное включение воображения, а также побольше юмора. Игра предусматривает участие кого-нибудь из взрослых. Взрослый будет посетителем этого зоопарка, а ребенок (выбранный ведущим) представит себя «экскурсоводом», остальные дети – «животными». На подготовку всем предоставляется около 20 минут. «Животные» готовятся и входят за это время в роль, экскурсовод сочинят речь для посетителей, взрослые же в это время придумывают разные веселые ситуации и всеми способами ободряют детей.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=89</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Племя тумба-юмба</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=88</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=88#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 13:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие воображение]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[ 


Для детей младшего и среднего школьного возраста.
Перед началом игры ведущий объясняет, что ее сюжет из жизни. В некоторых индейских племенах, проживающих вдали от цивилизации, для общения существуют два языка — женский и мужской. Для каждого из них установлены свои правила, соблюдение которых для представителей обоих полов считается обязательным. Женщины не должны употреблять в своей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/tumba-yumba.JPG" title="Племя тумба-юмба"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/tumba-yumba.JPG" alt="Племя тумба-юмба" /></p>
<p></a></p>
<p>Для детей младшего и среднего школьного возраста.<br />
Перед началом игры ведущий объясняет, что ее сюжет из жизни. В некоторых индейских племенах, проживающих вдали от цивилизации, для общения существуют два языка — женский и мужской. Для каждого из них установлены свои правила, соблюдение которых для представителей обоих полов считается обязательным. Женщины не должны употреблять в своей речи одни слова, а мужчины — другие. Но несмотря на то, что они не должны разговаривать не на своих языках, они прекрасно понимают друг друга.<br />
В игре участвуют две команды.</p>
<p> <a href="http://mosgamer.com/?p=88#more-88" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=88</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Игра в прилагательные</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=87</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=87#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 19:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие воображение]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[ Для детей от 14 до 17 лет. Число играющих 5—10 человек.
Смысл игры заключается в определении неизвестного существительного, характеризующегося различными качественными прилагательными, эпитетами. Для этой игры выбирается ведущий, который будет отгадывать то, что загадают остальные. Ведущий задает вопрос: «Какое оно?» всем игрокам, и они подбирают различные определения для этого предмета.
Дополнительные условия оговариваются заранее. Например, это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Для детей от 14 до 17 лет. Число играющих 5—10 человек.<br />
Смысл игры заключается в определении неизвестного существительного, характеризующегося различными качественными прилагательными, эпитетами. Для этой игры выбирается ведущий, который будет отгадывать то, что загадают остальные. Ведущий задает вопрос: «Какое оно?» всем игрокам, и они подбирают различные определения для этого предмета.<br />
Дополнительные условия оговариваются заранее. Например, это может быть существительное, обозначающее какой-либо предмет, нарицательное, в единственном числе. Можно расширить круг существительных до абстрактных и философских понятий. Но можно и упростить задачу: договориться, что отвечающие будут загадывать только предметы, которые есть в этой комнате, в этом здании, называть прилагательные в том роде, что и загаданное существительное, и т. д.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=87</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Как связать два слова?</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=86</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=86#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 19:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие воображение]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[ Для детей среднего школьного возраста.
Игра учит детей при помощи воображения развивать умение устанавливать смысловые (ассоциативные) связи. В ней обязательно должен принимать участие взрослый, выступающий в роли арбитра. Он называет любые слова, а игроки должны установить связи между ними. Какова она, например между словами «девочка» и «помидоры»? Вариантов может быть великое множество, например: у девочки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Для детей среднего школьного возраста.<br />
Игра учит детей при помощи воображения развивать умение устанавливать смысловые (ассоциативные) связи. В ней обязательно должен принимать участие взрослый, выступающий в роли арбитра. Он называет любые слова, а игроки должны установить связи между ними. Какова она, например между словами «девочка» и «помидоры»? Вариантов может быть великое множество, например: у девочки щеки красные, как помидор; девочка собирает в огороде помидоры&#8230;<br />
Каждый игрок предлагает свой вариант и за это получает один балл. Побеждает тот, кто наберет больше баллов, а также тот, кто дал самый необычный, интересный, нестандартный, но в то же время оправданный по смыслу вариант ответа. Победителей можно наградить призами.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=86</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Игра без слов</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=85</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=85#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 11:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие воображение]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[ Играют 4—10 человек. Ведущий выбирает один из предметов, который должен стать основой для фантазии детей. Это может быть карандаш, мячик и пр.
Первый из участников должен представить этот предмет следующему игроку без слов, с помощью пантомимы. Например, если это карандаш, он может представить его бананом и передать второму игроку. Если первый шаг затруднителен для детей, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Играют 4—10 человек. Ведущий выбирает один из предметов, который должен стать основой для фантазии детей. Это может быть карандаш, мячик и пр.<br />
Первый из участников должен представить этот предмет следующему игроку без слов, с помощью пантомимы. Например, если это карандаш, он может представить его бананом и передать второму игроку. Если первый шаг затруднителен для детей, его может сделать руководитель. Второй игрок должен определить, что за предмет ему передали, и показать это с помощью пантомимы. Например, откусить воображаемый банан. Игрок, в свою очередь, передает этот же самый карандаш следующему участнику игры, но уже в другом воплощении (ложки, ножа, пилочки для ногтей, молотка и т. д.). По условиям игры нельзя использовать истинное назначение этого предмета.<br />
Игра заканчивается тогда, когда предмет обойдет всех и возвратится к ведущему.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=85</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Фантазеры</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=84</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=84#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 22:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие воображение]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[ Ведущий следит за ходом игры и подводит итоги. Игроки должны по очереди придумать какую-то историю, например, похожую на фильм «Звездные войны». Но каждый должен рассказывать эту историю именно от своего имени.
Когда каждый изложит свою версию, все присутствующие и ведущий выбирают наиболее талантливого сочинителя, у которого рассказ получился самым интересным. Он считается победителем.
Игру можно разнообразить: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/fantazery.jpg" title="Фантазеры"><img src="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/fantazery.jpg" alt="Фантазеры" align="left" vspace="5" hspace="5" /></a>Ведущий следит за ходом игры и подводит итоги. Игроки должны по очереди придумать какую-то историю, например, похожую на фильм «Звездные войны». Но каждый должен рассказывать эту историю именно от своего имени.<br />
Когда каждый изложит свою версию, все присутствующие и ведущий выбирают наиболее талантливого сочинителя, у которого рассказ получился самым интересным. Он считается победителем.<br />
Игру можно разнообразить: сочинять рассказы на другую тему, например об отдыхе, о школе и т. д.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=84</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Как отпраздновать день рождения?</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=83</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=83#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие воображение]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[ 


Ведущий обращается к присутствующим с вопросами о том, как они могут организовать проведение различных праздников, например, дня рождения, Нового года, 8 Марта, 1 сентября, а также любого другого. Задача участников игры — рассказать в мельчайших подробностях, как лично он будет отмечать тот или иной праздник. Рассказ должен быть длинным, потому что надо изложить все: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/den-rozhdeniya.jpg" title="Как отпраздновать день рождения?"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/den-rozhdeniya.jpg" alt="Как отпраздновать день рождения?" /></p>
<p></a></p>
<p>Ведущий обращается к присутствующим с вопросами о том, как они могут организовать проведение различных праздников, например, дня рождения, Нового года, 8 Марта, 1 сентября, а также любого другого. Задача участников игры — рассказать в мельчайших подробностях, как лично он будет отмечать тот или иной праздник. Рассказ должен быть длинным, потому что надо изложить все: как он будет готовить угощение, каких друзей позовет, что наденет, как украсит комнату, как будет веселить своих гостей, какая музыка прозвучит, как будут танцевать гости.<br />
За каждый рассказ игроку присуждается определенное количество очков. Но рассказ должен быть приближенным к реальности, т. е. не нужно говорить, что праздник состоится на другой планете или на необитаемом острове.<br />
Эта игра полезна тем, что можно придумать сценарий, который потом пригодится на самом деле.<br />
Игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок не выступит со своей версией и не получит за это причитающиеся ему очки. После этого можно подводить итоги. Победителем оказывается тот, кто наберет больше очков.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=83</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Животные</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=82</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=82#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 11:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие воображение]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[ Выбирается ведущий. Участники игры должны придумать, как изобразить разных животных, чтобы можно было догадаться, какой это зверь. Ведущий и остальные игроки внимательно наблюдают за тем, кого изображают ребята. Каждый получает определенное количество очков за свою игру. А потом можно подвести итоги.
Победителем становится тот, кто наберет очков больше.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Выбирается ведущий. Участники игры должны придумать, как изобразить разных животных, чтобы можно было догадаться, какой это зверь. Ведущий и остальные игроки внимательно наблюдают за тем, кого изображают ребята. Каждый получает определенное количество очков за свою игру. А потом можно подвести итоги.<br />
Победителем становится тот, кто наберет очков больше.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=82</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Лучший в мире детектив</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=81</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=81#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 11:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие воображение]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[
Выбирается ведущий. Он предлагает игрокам ощутить себя героями детектива. Для этого он сам придумывает каждому свою задачу. Например, один должен раскрыть преступление, другой — ограбить банк, третий — помогать следователю и т. д. А каждый игрок в соответствии с полученным заданием должен придумать и рассказать всем какую-то свою историю относительно того, как он будет действовать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Выбирается ведущий. Он предлагает игрокам ощутить себя героями детектива. Для этого он сам придумывает каждому свою задачу. Например, один должен раскрыть преступление, другой — ограбить банк, третий — помогать следователю и т. д. А каждый игрок в соответствии с полученным заданием должен придумать и рассказать всем какую-то свою историю относительно того, как он будет действовать в той или иной ситуации. Остальные должны внимательно выслушать выступления всех и выбрать лучший рассказ. Его автор и будет победителем.</p>
<p> <a href="http://mosgamer.com/?p=81#more-81" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=81</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Дед Мороз</title>
		<link>http://mosgamer.com/?p=80</link>
		<comments>http://mosgamer.com/?p=80#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 13:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры развивающие память]]></category>

		<category><![CDATA[психологические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[ 


Выбирается ведущий. Он будет «Дедом Морозом», который станет по очереди говорить каждому участнику игры, какие подарки он дарит именно ему. Список подарков должен быть обширным, например: санки, два арбуза, шоколадные конфеты, книжка, туфли, кошка, кассета, дискета, сумка, ручка, мороженое, зефир. Так «Дед Мороз» общается с каждым игроком. После этого ребята должны повторить, что именно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/ded-moroz.jpg" title="Дед Мороз"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://mosgamer.com/wp-content/uploads/2008/10/ded-moroz.jpg" alt="Дед Мороз" /></p>
<p></a></p>
<p>Выбирается ведущий. Он будет «Дедом Морозом», который станет по очереди говорить каждому участнику игры, какие подарки он дарит именно ему. Список подарков должен быть обширным, например: санки, два арбуза, шоколадные конфеты, книжка, туфли, кошка, кассета, дискета, сумка, ручка, мороженое, зефир. Так «Дед Мороз» общается с каждым игроком. После этого ребята должны повторить, что именно им «подарил Дед Мороз». За каждый правильный ответ игрок получает очко. В результате победителем становится тот, кто наберет их больше.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mosgamer.com/?feed=rss2&amp;p=80</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
